Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Firecracker
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Knight Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 6 16

Archers
Knight Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Archers Cannon Firecracker Electro Wizard Fireball
Cannon
Knight Archers Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Cannon Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Archers Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Knight Archers Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Archers Knight Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Firecracker Fireball Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Electro Wizard Archers Knight Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Archers Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076