Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Archers Cannon Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Firecracker Hog Rider Lumberjack
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Firecracker Tornado Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Archers Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Lumberjack
Archers Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Hog Rider Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Cannon Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Knight
Archers Cannon Firecracker Tornado Lumberjack
Cannon
Knight Archers Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight Archers Cannon Tornado Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Archers Knight Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Archers Knight Cannon Firecracker
Mega Knight
Archers Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Lumberjack Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado Lumberjack Mega Knight Archers Knight
Cannon Lumberjack Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Archers Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Tornado Archers Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Tornado Lumberjack
Knight Tornado Archers Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Archers Knight Cannon Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Archers Firecracker Tornado
Cannon Lumberjack Mega Knight Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Tornado Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack Mega Knight
Tornado Cannon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Tornado Lumberjack
Cannon Mega Knight Archers Knight Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado Archers Knight Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Cannon Tornado Lumberjack
Mega Knight Archers Knight Cannon Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Tornado
Knight Cannon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Archers Tornado
Archers Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Cannon
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Cannon Lumberjack
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Knight Firecracker Tornado Lumberjack
Mega Knight Archers Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Knight Tornado
Archers Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers
Archers Firecracker Tornado
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076