Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Dragons
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Firecracker
The Log
Archers Cannon Firecracker
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Archers Cannon Firecracker Skeleton Dragons
Poison
Archers Cannon Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Cannon Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Cannon
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Mega Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log

Synergie w obronie 8 16

Archers
Knight Cannon Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Knight
Archers Cannon Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker
Knight The Log Archers Cannon Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight The Log Archers Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
The Log Knight Cannon Skeleton Dragons Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Dragons Fireball Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Knight Cannon Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Knight Skeleton Dragons
Cannon Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Cannon Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Cannon Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Cannon
Knight Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Knight Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Dragons The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log
The Log Archers Knight Cannon Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Cannon
Skeleton Dragons Mega Knight Archers Knight Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Archers
Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Cannon Skeleton Dragons
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Archers Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons The Log
Fireball The Log Firecracker Skeleton Dragons
Fireball The Log Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Firecracker Knight Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Firecracker The Log Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons The Log
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076