Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Guards
Zap
Archers Cannon Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Valkyrie Guards Executioner
The Log
Archers Cannon Musketeer Guards
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Musketeer Executioner
Poison
Archers Cannon Musketeer Guards Executioner
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Guards Musketeer Valkyrie Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Executioner
Cannon
Musketeer
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Guards
Executioner
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie Executioner

Synergie w obronie 8 9

Archers
Knight Valkyrie Cannon Guards P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Musketeer Executioner
Cannon
Knight Musketeer Archers Valkyrie Guards
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Cannon Executioner P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Archers Cannon Executioner
Executioner
Knight Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Valkyrie Executioner
Cannon P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie P.E.K.K.A
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Guards Executioner
Musketeer Archers Cannon Executioner
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Executioner Knight Cannon Musketeer
Musketeer Executioner Archers
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Executioner Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Cannon Archers Knight Musketeer Valkyrie Guards Executioner
Valkyrie Executioner Archers Knight Cannon Musketeer Guards
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Archers Knight Cannon Musketeer Guards Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Guards P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Valkyrie Guards Executioner
Executioner Archers Musketeer
Guards P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Guards
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Guards Executioner
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Executioner
Guards Archers Knight Musketeer Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Executioner
Knight Musketeer Valkyrie Guards
Executioner Valkyrie
Executioner Musketeer
Archers Musketeer Executioner
Executioner
Musketeer Guards
Knight Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Archers Musketeer Executioner
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer Executioner
Musketeer Guards
Musketeer
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Guards
Archers Musketeer Executioner
Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076