Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Tornado Musketeer Valkyrie Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Hog Rider
Knight
Archers Musketeer Hog Rider
Cannon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Tornado
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie Archers Rocket Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 7 7

Archers
Knight Valkyrie Cannon Tornado
Knight
Archers Cannon Musketeer Tornado
Cannon
Knight Musketeer Archers Valkyrie Rocket
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Tornado
Valkyrie
Archers Musketeer Cannon Tornado
Hog Rider
Rocket
Tornado Cannon
Tornado
Rocket Archers Knight Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Rocket Tornado Archers Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket Tornado
Tornado Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Tornado Archers Cannon
Rocket Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Tornado
Knight Tornado Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Cannon Musketeer Tornado
Musketeer Archers Tornado
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Cannon Tornado
Knight Cannon
Rocket Tornado Cannon
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Tornado
Cannon Archers Knight Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Archers Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Tornado
Valkyrie Archers Knight Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers
Archers Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Knight Musketeer Tornado
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket Archers Musketeer Tornado
Rocket Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Rocket Knight Valkyrie Tornado
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado
Rocket Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Knight Musketeer Valkyrie Rocket Tornado
Valkyrie Archers Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer Tornado
Rocket
Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Musketeer Rocket Tornado
Archers Musketeer Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Knight Musketeer Valkyrie Tornado
Archers Musketeer Rocket Tornado
Rocket Knight Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers Musketeer
Rocket Valkyrie Tornado
Rocket Musketeer
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer
Tornado Valkyrie
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Archers Musketeer Tornado
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Archers Musketeer Rocket
Rocket Archers Musketeer Tornado
Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket Tornado
Musketeer
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076