Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Wall Breakers Miner Mighty Miner
Zap
Archers Cannon Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Wall Breakers
The Log
Archers Cannon Wall Breakers
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Cannon Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Miner Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Knight Cannon Royal Delivery Miner Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Wall Breakers Miner
Knight
Archers Wall Breakers The Log Miner
Cannon
Royal Delivery
Wall Breakers
Knight Miner Archers The Log
The Log
Knight Wall Breakers Miner
Miner
Wall Breakers Archers Knight The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 7

Archers
Knight Cannon Royal Delivery The Log
Knight
Archers Cannon Royal Delivery The Log
Cannon
Knight Royal Delivery The Log Archers Mighty Miner
Royal Delivery
Knight Cannon Archers The Log
Wall Breakers
The Log
Cannon Archers Knight Royal Delivery Miner
Miner
The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Knight Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Archers Knight Royal Delivery
Cannon Knight
Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Archers Cannon
Archers Cannon Royal Delivery
Cannon The Log
Cannon Mighty Miner
Knight Archers Cannon Royal Delivery Miner
Archers Knight Cannon Royal Delivery The Log
Archers Royal Delivery
Cannon Knight Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery The Log
Knight Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Knight Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Archers Knight The Log
Royal Delivery The Log Archers Knight Cannon
Cannon
Archers Knight Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Knight The Log Miner
Royal Delivery Knight The Log
Knight Royal Delivery The Log
Knight Cannon Royal Delivery Mighty Miner
Royal Delivery Archers
Royal Delivery Archers Knight
Mighty Miner Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight The Log
Cannon Royal Delivery
Knight
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Knight Cannon
Archers Cannon
Archers Knight Royal Delivery The Log Mighty Miner
Archers Cannon Royal Delivery The Log Mighty Miner
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Miner
The Log Miner
Knight The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log Miner
Miner Knight The Log
Archers
Knight The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Archers The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Archers
The Log Miner
Mighty Miner
The Log
Archers
Archers
The Log
Miner Knight
The Log
The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076