Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Giant Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Giant Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Giant Mega Knight
Knight
Archers Electro Wizard Archer Queen
Cannon
Valkyrie
Archers Giant Electro Wizard Archer Queen
Giant
Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Knight Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 5 10

Archers
Knight Valkyrie Cannon Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Knight
Archers Cannon Electro Wizard Archer Queen
Cannon
Knight Archers Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie
Archers Cannon Electro Wizard Archer Queen
Giant
Electro Wizard
Knight Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Electro Wizard
Archer Queen
Knight Archers Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Archers Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Cannon
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Archer Queen
Knight Archers Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Knight Cannon Mega Knight
Archers Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mega Knight Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Knight Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Archers Electro Wizard
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Archers Knight Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Archers
Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Archers Archer Queen
Knight
Mega Knight
Archers Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard Archer Queen
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076