Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Archers Cannon Goblin Curse
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Valkyrie Goblin Curse Giant Skeleton
The Log
Archers Cannon Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Archers Cannon Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Goblin Curse
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Archers Baby Dragon Archer Queen
Cannon
Valkyrie
Archers Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Goblin Curse
Baby Dragon
Knight Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Valkyrie Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Knight Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Valkyrie Cannon Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Knight
Archers Cannon Archer Queen Baby Dragon
Cannon
Knight Archers Valkyrie Baby Dragon Archer Queen
Valkyrie
Archers Cannon Baby Dragon Archer Queen
Goblin Curse
Baby Dragon
Archers Knight Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Baby Dragon
Archer Queen
Knight Archers Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon
Knight Cannon Valkyrie Goblin Curse
Cannon Archers Knight Valkyrie Goblin Curse Giant Skeleton
Cannon Knight Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Giant Skeleton
Archers Cannon Valkyrie Baby Dragon
Archers Cannon Goblin Curse Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon Goblin Curse Archer Queen
Knight Archers Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Goblin Curse Knight Cannon Baby Dragon Giant Skeleton
Archers Goblin Curse Baby Dragon
Cannon Knight Valkyrie Goblin Curse Giant Skeleton
Valkyrie Cannon Goblin Curse Baby Dragon
Knight Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Archers Knight Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Knight Cannon Goblin Curse Giant Skeleton
Cannon Goblin Curse
Valkyrie Archers Knight Cannon Goblin Curse Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Giant Skeleton
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie Goblin Curse
Archers Goblin Curse Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Goblin Curse
Giant Skeleton Knight Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblin Curse
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie Goblin Curse
Archers Cannon Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Valkyrie Archers Cannon Goblin Curse Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Knight Valkyrie
Archers Goblin Curse Baby Dragon Archer Queen
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Curse Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Archers Goblin Curse Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Curse
Archers
Archers Goblin Curse Baby Dragon Archer Queen
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076