Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Clone Little Prince
Zap
Archers Clone Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Clone Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
The Log
Electro Spirit Archers Clone Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Electro Spirit Archers Clone Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Clone Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Archers Clone Little Prince
Poison
Archers Clone Little Prince
Lightning
Knight Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Clone Dark Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Knight Clone Little Prince Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Archers
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Archers The Log Little Prince
Clone
Giant Skeleton
Dark Prince
Archers Little Prince
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Archers The Log
The Log
Knight Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Dark Prince The Log Little Prince
Archers
Knight Dark Prince Giant Skeleton The Log
Knight
Archers Little Prince The Log
Clone
Dark Prince
Electro Spirit Archers The Log Little Prince
Giant Skeleton
Archers The Log Little Prince
The Log
Electro Spirit Archers Knight Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Electro Spirit Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Knight Dark Prince The Log
Archers Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Electro Spirit Archers Dark Prince
Electro Spirit Archers Little Prince
Electro Spirit Giant Skeleton The Log
Knight Archers Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Archers Electro Spirit Knight Dark Prince Giant Skeleton The Log
Archers
Knight Dark Prince Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Dark Prince The Log
Knight
The Log
Knight Dark Prince
Electro Spirit Archers Knight Dark Prince The Log Little Prince
The Log Electro Spirit Archers Knight Dark Prince Giant Skeleton Little Prince
Dark Prince Electro Spirit Archers Knight Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Dark Prince Giant Skeleton
Archers Knight The Log
Giant Skeleton Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Electro Spirit Archers
Dark Prince Archers Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Electro Spirit Knight Dark Prince The Log
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Knight
Archers
Electro Spirit Archers Knight Dark Prince Giant Skeleton The Log Little Prince
Electro Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince The Log
Electro Spirit
Archers The Log
The Log
The Log
Knight Dark Prince The Log
Archers
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Archers Dark Prince The Log
The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Dark Prince Little Prince
The Log
The Log
The Log
Archers Little Prince
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Archers Dark Prince
Archers
The Log
Knight Dark Prince
The Log
Giant Skeleton
Dark Prince
Electro Spirit Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076