Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Archers Clone Graveyard
Zap
Archers Clone Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Clone Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Clone Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Archers Clone Graveyard
Arrows
Archers Clone Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Clone Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Clone Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Archers Clone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Clone Tornado Ice Wizard Poison Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Clone Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Graveyard
Knight
Archers Graveyard Poison Cannon Cart Ice Wizard
Clone
Cannon Cart
Tornado
Poison Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Knight Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Clone Tornado Poison Graveyard
Ice Wizard
Knight Tornado Graveyard
Graveyard
Knight Poison Archers Tornado Cannon Cart Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Tornado Poison Cannon Cart
Clone
Tornado
Ice Wizard Archers Knight Poison Cannon Cart
Poison
Knight Tornado Ice Wizard
Cannon Cart
Archers Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Archers Poison Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight
Knight Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Archers Knight Cannon Cart Ice Wizard
Knight Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Poison
Tornado Archers Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Archers Poison Ice Wizard
Poison Cannon Cart
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Archers Cannon Cart Ice Wizard
Archers Poison Ice Wizard Knight Tornado Cannon Cart
Archers Tornado Poison Ice Wizard
Knight Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Poison Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Tornado
Knight Tornado Poison Cannon Cart
Archers Knight Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Poison Archers Knight Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Cannon Cart
Archers Knight Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Cannon Cart
Poison Archers Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Tornado Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Poison Archers Tornado Ice Wizard
Archers Knight Cannon Cart Ice Wizard
Knight Cannon Cart
Knight Tornado Poison Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Tornado Poison
Cannon Cart Knight
Archers Cannon Cart
Archers Knight Tornado Poison Cannon Cart
Poison Archers Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Knight Poison
Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Archers Tornado Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado Cannon Cart
Poison Archers Tornado
Poison Knight Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Tornado Poison
Archers Poison
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Cannon Cart
Tornado Poison Ice Wizard
Poison Tornado Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Archers Tornado Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Cannon Cart
Poison Archers Tornado Ice Wizard
Poison Knight Cannon Cart
Poison
Tornado Poison
Cannon Cart
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076