Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem Guards Ice Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Elixir Golem Guards
Earthquake
Archers Elixir Golem Guards
Arrows
Archers Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Elixir Golem Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Guards Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem Guards Ice Wizard Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Knight
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Elixir Golem
Archers Dart Goblin Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Guards
Electro Dragon
Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem Bowler Ice Wizard
Bowler
Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 4 14

Archers
Knight Dart Goblin Guards Bowler Ice Wizard
Knight
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Bowler
Dart Goblin
Knight Archers Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Elixir Golem
Guards
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Guards Bowler Ice Wizard
Bowler
Archers Knight Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Archers Knight Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Bowler
Bowler Archers Dart Goblin Guards Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Archers Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Electro Dragon
Ice Wizard
Knight Guards Archers Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Archers Dart Goblin Guards Ice Wizard Knight Electro Dragon Bowler
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Knight Guards Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Guards Electro Dragon
Knight
Bowler
Knight Electro Dragon Bowler
Archers Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Archers Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Dart Goblin
Bowler Archers Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Bowler
Archers Knight Electro Dragon Bowler
Guards Knight Electro Dragon Bowler
Guards Bowler Knight
Knight Guards Bowler
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Guards Archers Knight Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Knight
Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler
Guards Bowler
Bowler Knight Guards
Archers Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Archers Knight Dart Goblin Bowler
Bowler Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin Guards
Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Archers Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bowler
Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Archers Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Electro Dragon Bowler
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Guards
Bowler
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Archers Dart Goblin Guards Electro Dragon
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Guards Bowler
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076