Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Knight Valkyrie Elixir Golem Sparky
Elixir Golem
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Archers
Knight Valkyrie Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Valkyrie
Sparky
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Archers
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Sparky
Archers Dart Goblin Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Valkyrie
Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky
Archers Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076