Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Goblin Giant Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Musketeer Little Prince
Zap
Archers Dart Goblin Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Little Prince
The Log
Archers Dart Goblin Musketeer Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Little Prince
Fireball
Archers Dart Goblin Musketeer Little Prince
Poison
Archers Dart Goblin Musketeer Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Dart Goblin Royal Ghost Little Prince Fireball Musketeer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Giant Royal Ghost
Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Fireball Little Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight Little Prince
Musketeer
Knight Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer Little Prince
Royal Ghost
Archers Musketeer Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 5 9

Archers
Knight Dart Goblin Goblin Giant
Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Little Prince Fireball
Dart Goblin
Knight Archers Musketeer Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight Musketeer Little Prince
Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Royal Ghost
Goblin Giant
Fireball Archers Dart Goblin
Royal Ghost
Musketeer Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant
Knight Dart Goblin Musketeer
Archers Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Archers Fireball Little Prince
Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Knight Archers Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Little Prince
Archers Dart Goblin Knight Fireball Musketeer Goblin Giant Royal Ghost
Musketeer Archers Dart Goblin Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Royal Ghost
Knight
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Knight Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Little Prince
Archers Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Royal Ghost Little Prince
Dart Goblin Musketeer
Royal Ghost Archers Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Royal Ghost
Fireball Archers Knight Musketeer Royal Ghost
Knight Musketeer Goblin Giant
Knight Fireball Musketeer Goblin Giant
Knight Musketeer Goblin Giant
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Archers Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Knight Fireball
Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball Goblin Giant
Knight Fireball Goblin Giant
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer
Archers Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant Little Prince
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Fireball Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Archers Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Little Prince
Fireball Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Little Prince
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076