Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Witch
Zap
Archers Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Witch
The Log
Archers Dart Goblin Witch Prince
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Witch Prince
Fireball
Archers Dart Goblin Witch
Poison
Archers Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Witch Prince Goblinstein
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Dart Goblin Witch Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Prince Mega Knight
Knight
Archers Dart Goblin Witch Prince The Log
Dart Goblin
Knight Prince The Log Mega Knight
Witch
Knight Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Witch The Log
The Log
Knight Dart Goblin Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Dart Goblin Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Knight
Archers Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin
Knight Archers Prince The Log Mega Knight
Witch
Archers Knight Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Dart Goblin Witch
The Log
Prince Archers Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Archers Knight Dart Goblin
Witch Prince Knight Dart Goblin Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Archers Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Prince
Knight Archers Dart Goblin Prince Mega Knight
Archers Dart Goblin Witch Knight The Log Mega Knight
Archers Dart Goblin Witch
Prince Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Prince
Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Witch Prince The Log
Witch The Log Archers Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Witch Prince
Archers Knight Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Witch Prince Mega Knight
Archers Dart Goblin Witch
Prince Archers Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Witch Prince The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Witch
Archers Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Archers Knight Dart Goblin Prince The Log
Mega Knight Archers Dart Goblin Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Prince The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Prince
Knight Dart Goblin Prince The Log
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Archers Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Archers Dart Goblin Witch Prince
Archers Dart Goblin Witch
The Log
Knight Dart Goblin Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076