Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Furnace Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Furnace Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Archers Furnace Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Archers Furnace Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Archers Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Furnace Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Archers Furnace Skeleton Army Mother Witch
Poison
Archers Furnace Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Knight Furnace Mother Witch Monk
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Knight Earthquake Skeleton Army Furnace Mother Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Knight Earthquake

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight
Knight
Archers Earthquake Furnace Mother Witch
Earthquake
Goblin Curse Knight Furnace Mother Witch
Furnace
Knight Earthquake
Goblin Curse
Earthquake
Skeleton Army
Mother Witch
Knight Earthquake
Monk

Synergie w obronie 1 8

Archers
Knight Furnace Skeleton Army
Knight
Archers Earthquake Furnace Skeleton Army Mother Witch
Earthquake
Knight Furnace
Furnace
Archers Knight Earthquake Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Archers Knight Furnace
Mother Witch
Knight
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight
Skeleton Army Knight Furnace Goblin Curse Monk
Furnace Skeleton Army Archers Knight Goblin Curse
Skeleton Army Knight Furnace Goblin Curse Monk
Earthquake Skeleton Army Monk
Skeleton Army Archers Earthquake Furnace Mother Witch
Furnace Archers Goblin Curse
Earthquake Monk
Furnace Goblin Curse Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers
Archers Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Knight Earthquake Furnace
Archers Furnace Goblin Curse
Furnace Skeleton Army Knight Earthquake Goblin Curse
Skeleton Army Earthquake Furnace Goblin Curse
Skeleton Army Knight Furnace Goblin Curse
Skeleton Army Monk Furnace Goblin Curse
Knight Furnace Skeleton Army
Archers Knight Furnace Skeleton Army
Earthquake Furnace Archers Knight Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse
Skeleton Army Archers Knight Earthquake Furnace Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Furnace
Archers Knight Monk
Skeleton Army Knight Furnace
Skeleton Army Knight Monk
Knight Goblin Curse Skeleton Army
Furnace Mother Witch Archers Goblin Curse Monk
Skeleton Army Archers Knight Furnace
Knight Goblin Curse Skeleton Army
Knight Skeleton Army Monk
Goblin Curse Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Monk
Skeleton Army Knight Goblin Curse
Archers Furnace Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Furnace Monk
Archers Earthquake Goblin Curse Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Monk
Monk Goblin Curse
Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake Furnace Goblin Curse
Mother Witch Furnace Goblin Curse Monk
Archers Earthquake Furnace
Earthquake Goblin Curse
Monk
Monk Knight Earthquake
Monk Archers Goblin Curse
Earthquake Knight
Earthquake Monk
Earthquake Furnace
Earthquake Furnace
Earthquake Furnace
Monk Earthquake
Archers Earthquake Monk
Earthquake Goblin Curse Mother Witch Monk
Earthquake Monk
Monk
Earthquake Monk
Earthquake Goblin Curse Mother Witch Furnace
Earthquake Monk
Monk
Goblin Curse
Archers Furnace Goblin Curse Mother Witch
Earthquake
Monk
Earthquake Goblin Curse Monk
Earthquake Archers Skeleton Army
Archers Goblin Curse Monk
Knight
Earthquake
Monk
Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076