Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Elixir Golem Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Elixir Golem Goblin Hut
Knight
Archers Goblin Barrel Flying Machine Goblin Hut Witch
Elixir Golem
Archers Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Flying Machine Goblin Hut Witch
Flying Machine
Knight Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Elixir Golem Goblin Hut
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight
Archers Flying Machine Goblin Hut Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Flying Machine Goblin Hut Witch
Flying Machine
Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Valkyrie Flying Machine
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Archers Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie Flying Machine
Archers Flying Machine Goblin Hut Witch
Valkyrie Flying Machine
Witch Goblin Hut
Knight Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Knight Flying Machine Goblin Hut
Archers Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Archers Knight Flying Machine Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Archers Knight Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Archers Knight Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Goblin Hut Witch
Archers Knight Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Archers Flying Machine Goblin Hut Witch
Archers Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Hut Witch Archers Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Archers Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Flying Machine Witch
Archers Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine Knight Goblin Hut
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Witch
Flying Machine Goblin Hut
Archers Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie Witch
Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Archers Flying Machine Witch
Flying Machine Goblin Hut Witch
Archers Flying Machine Goblin Hut Witch
Archers Flying Machine Witch
Knight Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076