Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Bomb Tower
The Log
Archers
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Bomb Tower Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Bomb Tower Balloon Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Miner Fireball Bomb Tower Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Balloon Miner Inferno Dragon
Knight
Archers Balloon Fireball Miner
Fireball
Knight Miner
Bomb Tower
Rage
Balloon
Balloon
Knight Rage Miner Archers
Miner
Balloon Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Miner

Synergie w obronie 2 4

Archers
Knight Bomb Tower
Knight
Archers Bomb Tower Fireball
Fireball
Knight Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Knight Archers Fireball
Rage
Balloon
Miner
Fireball
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Bomb Tower Inferno Dragon Knight
Bomb Tower Archers Knight Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Knight
Fireball Bomb Tower
Fireball Archers Bomb Tower
Inferno Dragon Archers Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Inferno Dragon Bomb Tower
Knight Archers Miner
Archers Knight Fireball Bomb Tower
Inferno Dragon Archers Fireball
Bomb Tower Knight Fireball
Fireball Bomb Tower
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Inferno Dragon
Bomb Tower Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Archers Knight
Bomb Tower Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Archers Knight Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Bomb Tower Miner Inferno Dragon
Knight Bomb Tower
Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Fireball Archers Bomb Tower
Archers Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Knight Fireball Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Fireball
Knight Fireball Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Archers Knight Fireball Bomb Tower Inferno Dragon
Archers Fireball Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Archers
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Miner Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Miner Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076