Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Balloon
Giant Snowball
Archers Clone Balloon Lumberjack
Zap
Archers Clone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Clone Lumberjack
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Knight Clone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Clone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Clone Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Clone

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Archers Balloon Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Clone
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Knight Clone Lumberjack Archers The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Clone Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Knight Clone The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight
Archers Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack
Fireball
The Log Knight Electro Wizard Lumberjack
Clone
Balloon
The Log
Fireball Archers Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Archers Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Archers Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Archers Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Lumberjack
Knight Archers Electro Wizard Lumberjack
Archers Electro Wizard Knight Fireball The Log Lumberjack
Archers Fireball Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Archers Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Archers Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Archers Knight Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight The Log Lumberjack
Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Fireball Archers Electro Wizard
Archers Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Fireball The Log
Knight Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Electro Wizard Archers Knight Fireball The Log Lumberjack
Archers Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076