Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Archers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Goblin Barrel Guards Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Archers Guards Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Barrel Guards Fireball Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Fireball The Log Magic Archer
Fireball
Hog Rider Knight The Log Magic Archer
Hog Rider
Knight Fireball The Log Archers Goblin Barrel Guards Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Guards Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Guards The Log
Knight
Archers Magic Archer Fireball The Log
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Archers The Log Magic Archer
The Log
Fireball Archers Knight Guards Magic Archer
Magic Archer
Knight Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Magic Archer
Knight The Log
Archers Knight
Knight Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Guards Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Guards Archers
Archers Guards Knight Fireball The Log Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Knight Fireball Guards The Log
Fireball Guards The Log Magic Archer
Knight
Fireball The Log
Knight Fireball
Fireball Archers Knight Guards The Log Magic Archer
The Log Archers Knight Fireball Guards Magic Archer
Archers Knight Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Fireball
Fireball Archers Knight The Log Magic Archer
Guards Knight The Log
Guards Knight Fireball The Log
Knight Guards
Fireball Archers Magic Archer
Guards Archers Knight Fireball
Knight
Knight Fireball The Log Magic Archer
Guards
Knight Guards
Fireball Guards The Log
Knight Fireball Guards
Archers Fireball Magic Archer
Guards Archers Knight Fireball The Log Magic Archer
Archers Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Guards
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Archers Fireball Guards Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Guards The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076