Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Bandit Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Knight
Archers Hog Rider Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Archers Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Prince Archers Fireball Hog Rider Bandit Electro Wizard
Prince
Dark Prince Archers Knight Hog Rider Electro Wizard
Bandit
Archers Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 2 12

Archers
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Fireball
Fireball
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Archers Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Dark Prince Electro Wizard
Bandit
Archers Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Fireball Dark Prince Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Prince Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Prince Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard
Prince
Knight Archers Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Bandit
Archers Fireball Electro Wizard
Prince Knight Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Knight Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Archers Knight Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Archers Knight Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Archers Knight Fireball Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Archers Knight Prince
Bandit Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince Bandit
Fireball Archers Electro Wizard
Dark Prince Prince Archers Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Prince Bandit
Knight Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Fireball Bandit
Archers Fireball
Electro Wizard Archers Knight Fireball Dark Prince Prince
Archers Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball
Archers
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Prince Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Archers
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Archers Fireball Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Dark Prince Prince Bandit
Fireball Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076