Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Archers Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Little Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Barrel Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Fireball The Log Little Prince
Fireball
Knight The Log Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers The Log Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log
Little Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Archers Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Fireball
Goblin Barrel
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Fireball The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Mega Knight
Archers Fireball Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Archers Knight Fireball The Log Mega Knight
Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Archers Knight The Log Little Prince
The Log Archers Knight Fireball Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076