Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Barrel Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Archers Goblin Barrel Fireball Witch
Fireball
Tornado Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Tornado
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Archers Fireball Tornado Witch
Goblin Barrel
Knight Giant
Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Witch
Knight Giant Tornado

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Fireball
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Tornado Witch
Giant
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Archers
Tornado Archers Fireball Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Knight Tornado Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Knight Fireball Tornado
Archers Fireball Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Fireball Archers Knight Tornado Witch
Tornado Witch Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Archers Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Tornado Witch
Archers Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Archers Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch
Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Archers Fireball Tornado Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Tornado Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076