Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Battle Ram Wall Breakers
Zap
Archers Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Wall Breakers
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers
Fireball
Archers Battle Ram Wall Breakers
Poison
Archers
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Mega Knight
Knight
Archers Battle Ram Wall Breakers Fireball The Log
Fireball
Knight Battle Ram Wall Breakers The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers The Log Mega Knight
Battle Ram
Knight The Log Archers Fireball Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Archers Fireball Battle Ram The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Fireball
Battle Ram
Wall Breakers
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Mega Knight
Archers Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Knight Fireball The Log Mega Knight
Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Archers Knight The Log
The Log Archers Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076