Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Musketeer Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer
The Log
Archers Musketeer Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Musketeer Inferno Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Miner Fireball Musketeer Freeze Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Miner Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Prince Miner Inferno Dragon
Knight
Archers Musketeer Fireball Prince Miner
Fireball
Knight Freeze Miner
Musketeer
Knight Prince Miner
Freeze
Fireball
Prince
Archers Knight Musketeer Miner
Miner
Archers Knight Fireball Musketeer Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Miner

Synergie w obronie 2 5

Archers
Knight
Knight
Archers Musketeer Fireball
Fireball
Knight Musketeer Freeze Miner
Musketeer
Knight Fireball Miner
Freeze
Fireball
Prince
Miner
Fireball Musketeer
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Inferno Dragon Knight Musketeer Prince
Prince Archers Knight Musketeer Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Musketeer
Fireball Prince
Fireball Freeze Archers Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Archers Fireball Freeze
Fireball Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Prince
Knight Archers Musketeer Prince Miner
Archers Knight Fireball Musketeer Freeze
Musketeer Inferno Dragon Archers Fireball
Prince Knight Fireball Musketeer Freeze
Fireball Freeze Prince
Inferno Dragon Knight Prince
Fireball Freeze Prince Inferno Dragon
Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Archers Knight Musketeer Prince
Freeze Archers Knight Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Archers Knight Fireball Musketeer Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Prince
Fireball Archers Knight Musketeer Prince Miner Inferno Dragon
Knight Musketeer Prince
Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Prince Inferno Dragon
Fireball Archers Musketeer Freeze
Prince Archers Knight Fireball Musketeer
Knight Prince Inferno Dragon
Freeze Knight Fireball Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Prince
Fireball Prince
Prince Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer
Archers Knight Fireball Musketeer Freeze Prince Inferno Dragon
Archers Fireball Musketeer Freeze Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Musketeer Freeze Prince
Fireball
Fireball Musketeer Freeze
Archers Musketeer
Fireball Freeze
Fireball Miner
Fireball Musketeer Prince
Miner Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Archers Fireball Musketeer Prince
Fireball Miner
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Freeze Fireball
Inferno Dragon
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Prince Miner
Fireball Miner Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball Freeze
Prince
Fireball
Archers Fireball Musketeer Freeze Prince
Fireball Archers Musketeer
Freeze
Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Prince Miner
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076