Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Knight Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Archers Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Archers
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball
The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Archers Knight The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Fireball Archers Knight Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Archers Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Knight Skeleton Army The Log
Mega Knight
Archers Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Archers Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Electro Wizard Sparky Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball The Log Mega Knight
Archers Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Archers Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Archers Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Archers Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Knight Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Archers Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Archers Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Sparky
Archers Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Archers Knight Fireball The Log
Mega Knight Archers Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
Archers The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Archers
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Archers Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076