Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Baby Dragon Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Archers Baby Dragon Fireball Witch
Fireball
Knight Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Archers Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Archers Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Freeze
Fireball
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Knight
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie
Archers Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Freeze
Fireball Valkyrie
Witch
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Witch Archers Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Witch Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Freeze Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Witch
Knight Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Witch Knight Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Knight Fireball Valkyrie Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Knight
Fireball Freeze
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Archers Knight Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Archers Knight Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Archers Knight Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Fireball Archers Baby Dragon Freeze Witch
Archers Knight Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Archers Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Fireball Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball
Archers Fireball Freeze Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076