Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram
Zap
Archers Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Battle Ram Executioner Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Fireball Battle Ram Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Battle Ram Executioner Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Battle Ram
Fireball
Knight Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Knight Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Executioner
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Executioner Electro Wizard Fireball
Goblin Gang
Knight Archers Electro Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Executioner
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Archers Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Archers Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Executioner Electro Wizard Knight Fireball Mega Knight
Executioner Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner Archers Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Archers Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Archers Knight Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Archers Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076