Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Barbarians
The Log
Archers Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Barbarians
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Fireball Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Fireball The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Archers Barbarians Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Mega Knight
Barbarians
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Barbarians Knight Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Archers Knight
Barbarians Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Fireball
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians
Knight Archers Firecracker Barbarians Mega Knight
Archers Barbarians Knight Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Archers Firecracker Fireball
Barbarians Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Archers Knight Firecracker Barbarians The Log
The Log Archers Knight Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Archers Knight Firecracker Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Archers
Archers Knight Barbarians Fireball
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight Knight Fireball
Archers Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Archers Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Archers Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076