Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Archers Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 6 17

Archers
Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Tornado
Firecracker
Knight Archers Dart Goblin Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Archers Firecracker Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower
Knight Tornado Archers Firecracker Dart Goblin
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Archers Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Archers Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Dart Goblin
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Archers Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Tornado Archers Firecracker Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower Mega Knight Archers Knight Firecracker Dart Goblin Tornado
Bomb Tower Tornado Archers Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower Tornado
Mega Knight Archers Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Firecracker Bomb Tower Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Firecracker Archers Dart Goblin Bomb Tower Tornado
P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Bomb Tower Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
Archers Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado
Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Knight Dart Goblin Tornado
Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado
Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archers Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Tornado
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076