Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Fireball Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Archers Firecracker Balloon Fireball The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Knight The Log
Inferno Tower
Balloon
Knight Lumberjack Archers Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 6 13

Archers
Knight Firecracker Inferno Tower The Log Lumberjack
Knight
Archers Firecracker Inferno Tower Fireball The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Archers Inferno Tower Lumberjack
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Knight The Log Archers Firecracker Fireball Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Archers Knight Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Lumberjack Archers Knight
Inferno Tower Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Archers Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Archers Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack
Knight Archers Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Archers Knight Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Inferno Tower Archers Firecracker Fireball
Inferno Tower Lumberjack Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower Fireball The Log Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Archers Knight Firecracker The Log Lumberjack
The Log Archers Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Archers Knight Firecracker Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Inferno Tower The Log
Lumberjack Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Lumberjack
Firecracker Fireball Archers
Archers Knight Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Lumberjack
Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower Lumberjack
Archers Firecracker Fireball
Inferno Tower Archers Knight Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Archers Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076