Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Firecracker Tornado Fireball Freeze Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight
Knight
Archers Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Tornado
Fireball
Tornado Knight Freeze
Rage
Tornado
Fireball Electro Giant Firecracker Freeze
Freeze
Fireball Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Firecracker Tornado
Knight
Archers Firecracker Fireball Tornado
Firecracker
Knight Archers Tornado
Fireball
Tornado Knight Freeze
Rage
Tornado
Fireball Archers Knight Firecracker Electro Giant
Freeze
Fireball
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Knight Firecracker
Tornado Archers Knight Freeze
Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze Archers Firecracker
Tornado Archers Firecracker Fireball Freeze
Fireball Electro Giant
Tornado
Knight Tornado Archers Firecracker
Archers Knight Firecracker Fireball Tornado Freeze Electro Giant
Archers Firecracker Fireball Tornado
Knight Fireball Freeze
Fireball Firecracker Tornado Freeze
Knight
Tornado Fireball Freeze Electro Giant
Knight Firecracker Fireball Tornado
Fireball Archers Knight Firecracker Tornado
Tornado Freeze Archers Knight Firecracker Fireball
Tornado
Archers Knight Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Electro Giant
Fireball Archers Knight Firecracker
Knight
Knight Fireball Tornado
Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Archers Tornado Freeze
Archers Knight Fireball
Knight
Freeze Knight Firecracker Fireball Tornado
Knight
Fireball Tornado Electro Giant
Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Giant
Electro Giant Archers Knight Firecracker Fireball Tornado Freeze
Archers Firecracker Fireball Freeze Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Tornado Freeze
Archers Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado Freeze
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado
Fireball Archers Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado Freeze
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Freeze Electro Giant Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Archers Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker Fireball Freeze Electro Giant
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Archers Fireball Freeze
Fireball Archers Firecracker Tornado
Freeze
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Tornado Freeze
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Freeze Electro Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076