Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Furnace Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Furnace Goblin Hut Witch
Zap
Archers Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
The Log
Archers Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Archers Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Archers Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Fireball
Archers Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Poison
Archers Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Furnace Goblin Hut Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Firecracker Furnace

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Hut Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Firecracker
Knight Goblin Hut Mega Knight
Furnace
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Firecracker Furnace Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Archers Firecracker Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 2 12

Archers
Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Firecracker
Knight Archers Goblin Hut Mega Knight
Furnace
Archers Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Firecracker Furnace
Witch
Archers Knight Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Archers Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Goblin Hut
Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight Archers Knight Lightning
Goblin Hut Witch Knight Firecracker Furnace Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Lightning Archers Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning Mega Knight
Witch Furnace Goblin Hut
Knight Archers Firecracker Mega Knight
Archers Witch Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Mega Knight
Archers Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight Knight Witch Lightning
Mega Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Knight Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Archers Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Witch Archers Knight Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Archers Knight Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Furnace Goblin Hut Witch
Archers Knight Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Furnace Goblin Hut Witch Lightning
Lightning Mega Knight Knight
Knight Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Archers Goblin Hut Witch
Archers Knight Furnace Goblin Hut Witch Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Knight Goblin Hut Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Knight Witch
Archers Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Archers Knight Firecracker Furnace Lightning
Mega Knight Archers Firecracker Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker
Firecracker
Lightning Goblin Hut
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Witch
Archers Firecracker Furnace Witch
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Knight
Lightning Archers Firecracker
Lightning Knight Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Furnace Goblin Hut
Lightning Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Lightning Firecracker Furnace Goblin Hut Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Archers Firecracker Furnace Witch
Lightning Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Archers Goblin Hut Witch
Lightning Archers Firecracker Witch
Lightning Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076