Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Musketeer Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Poison
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Knight
Archers Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Poison
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Archers Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Poison
Poison
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 4 15

Archers
Knight Barbarian Barrel Firecracker Dark Prince
Knight
Archers Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Poison
Firecracker
Knight Archers Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer
Knight Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Poison
Dark Prince
Archers Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Poison
Poison
Knight Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Archers Knight Musketeer Dark Prince
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Barbarian Barrel Archers Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Archers Firecracker Wizard Poison
Musketeer Barbarian Barrel Poison
Musketeer
Knight Archers Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Poison Knight Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer Archers Firecracker Wizard Poison
Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Knight
Wizard Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Poison
Archers Knight Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Poison Archers Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer
Wizard Dark Prince Archers Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Poison Archers Knight Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Dark Prince
Firecracker Wizard Poison Archers Musketeer
Dark Prince Archers Knight Musketeer
Knight Dark Prince
Knight Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Knight Wizard
Wizard Archers Firecracker Musketeer
Archers Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Poison Archers Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Poison Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Wizard Poison Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Wizard Poison Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Poison Firecracker Wizard
Musketeer Poison
Firecracker Poison Knight Musketeer Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Poison Archers Firecracker Musketeer Wizard
Poison Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Poison
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Poison
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Poison
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Archers Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison
Musketeer Poison
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Poison
Firecracker Poison Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Poison Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Poison
Poison Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Poison Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Archers Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Poison Archers Firecracker Musketeer Wizard
Barbarian Barrel
Poison Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Poison
Poison
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076