Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tesla Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Firecracker Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker The Log
Goblin Barrel
Knight Firecracker
Witch
Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 13

Archers
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Knight
Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight The Log Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Firecracker Tesla Witch
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Firecracker Tesla
Tesla Archers Firecracker Witch
Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Archers Firecracker Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Archers Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Archers Knight Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Archers Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Witch
Archers Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Archers Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Archers Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Archers Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight The Log
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Archers Witch
Archers Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076