Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tombstone Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Tombstone Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider Balloon Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Tombstone Balloon
Lightning
Knight Tombstone Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Tombstone Hog Rider Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Balloon Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone
Hog Rider
Knight Firecracker Archers Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Archers Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Archers Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight Archers Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone
Archers Firecracker Lumberjack
Hog Rider
Balloon
P.E.K.K.A
Archers Firecracker
Lumberjack
Archers Knight Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Lumberjack Archers Knight Tombstone
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Firecracker Lumberjack
Archers Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Knight Archers Firecracker Lumberjack
Archers Knight Firecracker Tombstone Lumberjack
Archers Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone Archers Knight Firecracker Lumberjack
Archers Knight Firecracker Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Tombstone P.E.K.K.A
Archers Knight Firecracker Lumberjack
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Lumberjack
Firecracker Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone Lumberjack
Archers Firecracker
Tombstone Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Firecracker P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Knight
Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Tombstone
Archers Firecracker
Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076