Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Firecracker Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Tombstone Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone
Arrows
Archers Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Archers Firecracker Tombstone
Poison
Archers Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Poison Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Prince
Knight
Archers Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Prince
Tombstone
Valkyrie
Archers Prince Firecracker
Poison
Knight Prince The Log
Prince
Valkyrie Archers Knight Firecracker Poison The Log
The Log
Knight Poison Prince

Synergie w obronie 6 12

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Tombstone The Log
Knight
Archers Firecracker Poison The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Archers Tombstone Prince
Tombstone
Archers Firecracker Poison Prince
Valkyrie
Archers Firecracker Prince The Log
Poison
Knight Tombstone The Log
Prince
The Log Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Firecracker Prince Archers Knight Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Prince The Log
Prince Archers Knight Tombstone Valkyrie
Prince Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Poison Prince The Log
The Log Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Tombstone Poison
Valkyrie Poison The Log
Tombstone Prince
Knight Archers Firecracker Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Poison Knight Firecracker Tombstone The Log
Archers Firecracker Poison
Tombstone Prince Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tombstone Poison Prince The Log
Knight Tombstone Prince
Prince The Log
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Poison Prince
Tombstone Valkyrie Archers Knight Firecracker Prince The Log
Valkyrie Poison The Log Archers Knight Firecracker Tombstone
Prince
Valkyrie Archers Knight Firecracker Poison Prince The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Tombstone Prince
Poison Archers Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Tombstone Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Knight The Log
Knight Tombstone Valkyrie Prince
Firecracker Poison Archers
Prince Archers Knight Tombstone Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Poison Prince The Log
Tombstone
Knight Tombstone Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Prince The Log
Prince Knight Tombstone Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Tombstone Archers Knight Firecracker Valkyrie Poison Prince The Log
Valkyrie Poison Archers Firecracker The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Valkyrie Poison Prince The Log
Poison Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Poison
Archers Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison Prince
Firecracker Poison Knight Valkyrie Prince The Log
Poison Archers Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Archers Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Valkyrie
Firecracker Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Archers Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison The Log
Archers Tombstone Prince
Poison Archers Firecracker
The Log
Poison Knight Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076