Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Clone Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Battle Ram Clone Goblin Drill
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Clone Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Clone Goblin Drill
The Log
Archers Firecracker Battle Ram Clone Goblin Drill
Earthquake
Archers Firecracker Clone Goblin Drill
Arrows
Archers Firecracker Clone Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Clone Goblin Drill
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram Wizard Clone Goblin Drill
Poison
Archers Firecracker Wizard Clone Goblin Drill
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Clone Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Clone Valkyrie Battle Ram Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Battle Ram
Knight
Archers Firecracker Battle Ram Wizard Goblin Drill
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram Goblin Drill
Valkyrie
Archers Firecracker Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Archers Firecracker Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie
Clone
Goblin Drill
Knight Firecracker

Synergie w obronie 4 5

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Goblin Drill
Knight
Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Archers
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Goblin Drill
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie
Clone
Goblin Drill
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Archers Knight Valkyrie Goblin Drill
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Wizard
Valkyrie
Goblin Drill
Knight Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Firecracker Wizard Goblin Drill
Archers Firecracker Wizard
Goblin Drill Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Goblin Drill
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Drill
Valkyrie Wizard Goblin Drill Archers Knight Firecracker
Goblin Drill
Valkyrie Wizard Archers Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers
Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Wizard Archers
Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Drill
Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Firecracker Valkyrie
Archers Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Archers Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Archers Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Archers
Archers Firecracker Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076