Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Archers Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Knight Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Archers Knight Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Archers Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Archers Flying Machine Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Flying Machine Poison Inferno Dragon Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Flying Machine Poison

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Knight
Archers Balloon Flying Machine Poison Lumberjack
Flying Machine
Lava Hound Knight Balloon Lumberjack
Poison
Lava Hound Knight Balloon
Balloon
Knight Lumberjack Lava Hound Archers Flying Machine Poison
Inferno Dragon
Lava Hound Archers
Lumberjack
Balloon Archers Knight Flying Machine Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Poison Balloon Inferno Dragon Archers Lumberjack

Synergie w obronie 1 5

Archers
Knight Lumberjack
Knight
Archers Flying Machine Poison Lumberjack
Flying Machine
Knight Lumberjack
Poison
Knight
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Archers Knight Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine
Inferno Dragon Lumberjack Knight Flying Machine
Lumberjack Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight
Poison Lumberjack
Archers Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Archers Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Archers Lumberjack
Archers Poison Knight Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Archers Flying Machine Poison
Lumberjack Knight Flying Machine
Poison Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Poison Lumberjack
Archers Knight Flying Machine Lumberjack
Poison Archers Knight Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Archers Knight Flying Machine Poison Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers
Poison Archers Knight Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Poison Archers Flying Machine
Archers Knight Flying Machine Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight Flying Machine Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Flying Machine Lumberjack
Poison
Knight Lumberjack
Archers Flying Machine
Archers Knight Flying Machine Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison Archers Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Knight Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine
Archers Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Poison Lumberjack
Poison Knight Flying Machine
Poison Archers Flying Machine
Flying Machine Poison Knight
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Archers Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Poison
Inferno Dragon
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Poison Archers Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Flying Machine
Poison Archers Flying Machine
Poison Knight Flying Machine Lumberjack
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076