Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Goblin Hut Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Archers Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball
Archers Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army Executioner
Poison
Archers Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Goblin Hut Dark Prince Executioner
Rocket
Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Knight Skeleton Army Dark Prince Giant Goblin Hut Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince
Knight
Archers Wall Breakers Executioner Goblin Hut
Giant
Dark Prince Archers Goblin Hut Executioner
Goblin Hut
Archers Knight Giant Dark Prince
Wall Breakers
Knight Archers
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Archers Goblin Hut Executioner
Executioner
Knight Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Knight
Archers Executioner Goblin Hut Skeleton Army
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Skeleton Army Dark Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Knight Goblin Hut Executioner
Dark Prince
Archers Goblin Hut Executioner
Executioner
Knight Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Executioner
Skeleton Army Knight Goblin Hut Dark Prince Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Archers Knight Dark Prince Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Archers Dark Prince Executioner
Archers Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Skeleton Army Executioner Knight Goblin Hut Dark Prince
Executioner Archers Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Executioner Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Knight Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Executioner
Archers Knight Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner Archers Knight Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Archers Knight Executioner
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Goblin Hut Dark Prince
Archers Knight Executioner
Skeleton Army Knight Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner Archers Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Archers Knight Goblin Hut
Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Executioner
Archers Skeleton Army Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Archers Knight Dark Prince Executioner
Executioner Archers Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Goblin Hut
Knight Dark Prince
Executioner Dark Prince
Executioner
Archers Executioner
Executioner
Knight Dark Prince
Archers Executioner
Knight Goblin Hut Executioner
Goblin Hut
Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Executioner
Archers Dark Prince Executioner
Dark Prince Executioner
Executioner
Archers Executioner
Goblin Hut
Archers Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Archers Executioner
Knight Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076