Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Bomb Tower Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Bomb Tower Balloon Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Bomb Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Bomb Tower Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Balloon The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Balloon
Bomb Tower
Balloon
Knight Lumberjack Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
The Log
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Archers Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Goblin Gang Bomb Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Bomb Tower The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Archers Bomb Tower The Log Lumberjack
Bomb Tower
Knight The Log Archers Goblin Gang
Balloon
The Log
Bomb Tower Archers Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight
Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Lumberjack Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Archers Knight
Bomb Tower Lumberjack Knight Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Archers Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Lumberjack
Knight Goblin Gang Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Goblin Gang Knight Bomb Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Archers Goblin Gang
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Knight Goblin Gang Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Lumberjack
Bomb Tower Mega Knight Archers Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Bomb Tower The Log Archers Knight Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Bomb Tower The Log Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Knight Goblin Gang Bomb Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Archers Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Archers Knight Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Knight Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Bomb Tower Lumberjack
Archers Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Archers Knight Bomb Tower The Log Lumberjack
Mega Knight Archers Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Knight The Log
Archers
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Archers
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076