Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elixir Golem Hog Rider
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin Elixir Golem
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider The Log
Elixir Golem
Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Archers Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Archers Goblin Gang The Log
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Knight The Log
The Log
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang The Log Archers Dart Goblin
Dart Goblin Archers Goblin Gang Wizard
Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin Knight Wizard The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Wizard Knight Goblin Gang
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Archers Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Archers Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Archers Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang
Wizard Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin
Knight
Knight The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Dart Goblin
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard The Log
Wizard Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Wizard The Log
Archers Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Archers Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076