Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Void Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Wall Breakers Giant Skeleton
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Wall Breakers Giant Skeleton
Musketeer
Knight Giant Skeleton
Wall Breakers
Knight Archers Dart Goblin
Void
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 5 8

Archers
Knight Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang
Knight Musketeer Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Knight Archers Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Wall Breakers
Void
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer Void
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Musketeer Void Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Giant Skeleton
Goblin Gang Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Archers Goblin Gang Void
Dart Goblin Musketeer Void Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Archers Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Dart Goblin Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Archers Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Void Giant Skeleton
Void Archers Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Musketeer
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Musketeer Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Void Giant Skeleton Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Archers Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Void Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Void Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Musketeer Void Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Void Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Void
Void Knight Dart Goblin Musketeer
Void Archers Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Void
Dart Goblin Musketeer Void
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Void Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Void
Musketeer Void Giant Skeleton
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Void Dart Goblin Musketeer
Void Musketeer
Void Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Void
Dart Goblin Musketeer Void
Void
Void Dart Goblin Musketeer
Void
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Void
Archers Dart Goblin Musketeer
Void Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Void Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Void
Void Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076