Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Skeleton Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Princess Fisherman
Zap
Archers Goblin Gang Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Giant Skeleton Princess
The Log
Archers Goblin Gang Giant Skeleton Princess Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Giant Skeleton Princess Fisherman
Fireball
Archers Goblin Gang Princess Fisherman
Poison
Archers Goblin Gang Princess Fisherman
Lightning
Knight Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Earthquake Princess Fisherman Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant Skeleton Fisherman
Knight
Archers Goblin Gang Princess Earthquake The Log
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton Princess
Earthquake
Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Earthquake The Log Princess Fisherman
The Log
Knight Earthquake Giant Skeleton Princess Fisherman
Princess
Knight Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Fisherman
Archers Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 17

Archers
Knight Goblin Gang Giant Skeleton The Log Fisherman
Knight
Archers Goblin Gang Princess Earthquake The Log Fisherman
Goblin Gang
Knight Archers Giant Skeleton The Log Princess Fisherman
Earthquake
Knight The Log Princess
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang The Log Princess
The Log
Archers Knight Goblin Gang Earthquake Giant Skeleton Princess Fisherman
Princess
Knight Goblin Gang Earthquake Giant Skeleton The Log
Fisherman
Archers Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight The Log
Knight Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman Archers Knight Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Fisherman
Earthquake Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Gang The Log Archers Earthquake
Archers Goblin Gang Princess
Earthquake Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Princess Fisherman
Knight Goblin Gang Archers Giant Skeleton Fisherman
Archers Goblin Gang Knight Earthquake Giant Skeleton The Log Princess Fisherman
Archers Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Earthquake Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Earthquake The Log Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log Fisherman
Knight Goblin Gang Fisherman
Archers Knight Goblin Gang The Log Fisherman
Earthquake The Log Archers Knight Giant Skeleton Princess Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Archers Knight Earthquake Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Giant Skeleton Fisherman
Archers Knight Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Knight The Log Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Knight The Log Fisherman
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Fisherman
Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fisherman
Giant Skeleton Knight The Log
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Archers Princess
Goblin Gang Archers Knight Giant Skeleton The Log Fisherman
Archers Earthquake Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Knight Giant Skeleton The Log
The Log Princess Fisherman
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Knight Giant Skeleton The Log
Earthquake The Log
Princess
Archers Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Princess
The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Knight Earthquake The Log Princess Fisherman
Archers Princess
Earthquake Knight The Log Princess Fisherman
Earthquake Princess Fisherman
Earthquake Princess The Log Fisherman
Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake
Fisherman
Archers Earthquake The Log Princess Fisherman
Earthquake The Log Princess
Earthquake Giant Skeleton The Log
Princess
The Log Fisherman
Earthquake The Log
Earthquake The Log Princess
Fisherman
The Log Earthquake Princess Fisherman
The Log Princess Fisherman
The Log Fisherman
Archers Princess
Earthquake The Log
Princess
Giant Skeleton
Earthquake The Log Princess
Earthquake Archers Goblin Gang Princess
Archers Princess
The Log
Knight Goblin Gang Princess
The Log Earthquake Princess
Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Princess
Princess
Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076