Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Hogs Witch
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Ice Golem Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ice Golem Royal Hogs
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Fireball Royal Hogs Witch
Goblin Gang
Knight Ice Golem Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Knight Goblin Gang Ice Golem Royal Hogs
Ice Golem
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Fireball
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Ice Golem Fireball
Witch
Knight Ice Golem

Synergie w obronie 5 9

Archers
Knight Ice Golem Goblin Gang Firecracker Witch
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Archers Firecracker Ice Golem
Firecracker
Knight Ice Golem Archers Goblin Gang
Ice Golem
Archers Firecracker Goblin Gang Fireball Witch
Fireball
Knight Ice Golem
Royal Hogs
Witch
Archers Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Archers Knight
Witch Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Ice Golem Fireball
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Firecracker Ice Golem
Archers Goblin Gang Witch Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Archers Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Witch Archers Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Goblin Gang Archers Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Ice Golem Fireball Witch
Fireball Archers Knight Goblin Gang Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Knight Ice Golem Witch
Goblin Gang Knight Ice Golem Fireball
Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Fireball Archers Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang Archers Knight Ice Golem Fireball Witch
Knight
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Fireball
Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball Witch
Archers Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang Witch Archers Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Archers Firecracker Ice Golem Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Golem Witch
Archers Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Archers Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076