Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Witch
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Archers
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Archers Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Archers Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch
Archers Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Archers Knight Electro Wizard
Witch Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Archers Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Archers Knight Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Archers Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Archers Knight Firecracker
Mega Knight Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Electro Wizard
Archers Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Witch
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076