Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Archers Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Princess
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess
Poison
Archers Goblin Gang Princess
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Princess Hog Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Archers Princess
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang The Log Princess
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Goblin Gang Princess The Log
Goblin Gang
Knight Archers P.E.K.K.A The Log Princess
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Goblin Gang Princess
The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Archers
Archers Goblin Gang Princess
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Knight The Log Princess
Archers Goblin Gang Princess
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang The Log
The Log Archers Knight Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Archers Princess
Goblin Gang Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Archers P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log
Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang
Knight The Log Princess
Archers Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Archers Princess
The Log
Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Archers Goblin Gang Princess
Archers Princess
The Log
Knight Goblin Gang Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076