Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Mortar Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mortar Skeleton King
Mortar
Knight Archers Goblin Gang The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
The Log
Knight Mortar Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Archers
Knight Goblin Gang Mortar The Log Mega Knight Skeleton King
Knight
Archers Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang
Knight Archers Mortar The Log
Mortar
Archers Knight Goblin Gang The Log Skeleton King
Goblin Barrel
The Log
Archers Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log
Skeleton King
Archers Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log
Knight Goblin Gang Mortar The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Archers Knight
Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Mortar
The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Knight Goblin Gang Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Knight The Log Mega Knight Skeleton King
Archers Goblin Gang
Mortar Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Mortar The Log Skeleton King
Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Mortar
Mortar Mega Knight Archers Knight Goblin Gang The Log
Mortar The Log Archers Knight Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers
Archers Knight Goblin Gang Mortar The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mortar The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton King
Archers Mega Knight
Goblin Gang Archers Knight Mortar The Log Skeleton King
Mega Knight Archers The Log Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
Knight The Log
Mortar The Log Mega Knight
Archers Mortar The Log
The Log
The Log Mortar
Goblin Gang
Knight Mortar The Log
Archers
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Archers Mortar The Log Mega Knight
Mortar The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Mega Knight
Mortar The Log
Mortar The Log Mega Knight
Mortar The Log
Archers
Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Mortar Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeleton King
Mortar The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076