Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Mortar Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Lightning
Knight Mortar Bomb Tower
Rocket
Mortar Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar
Knight
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mortar
Mortar
Knight Archers Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar The Log
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 5 13

Archers
Knight Goblin Gang Mortar Bomb Tower The Log
Knight
Archers Goblin Gang Bomb Tower Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Archers Mortar Bomb Tower The Log
Mortar
Archers Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Mortar Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Archers Goblin Gang Fireball
Goblin Barrel
The Log
Fireball Bomb Tower Archers Knight Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Bomb Tower Archers Knight
Bomb Tower Knight Goblin Gang Mortar
Fireball Bomb Tower The Log
Goblin Gang Fireball The Log Archers Bomb Tower
Archers Goblin Gang Mortar Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Knight Fireball Bomb Tower The Log
Archers Goblin Gang Fireball
Mortar Bomb Tower Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Goblin Gang Mortar The Log
Knight Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Bomb Tower Archers Knight Goblin Gang The Log
Mortar Bomb Tower The Log Archers Knight Fireball
Mortar Bomb Tower
Goblin Gang Archers Knight Fireball Bomb Tower The Log
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Fireball
Fireball Archers Knight Goblin Gang Mortar Bomb Tower The Log
Goblin Gang Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang
Fireball Archers Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Archers Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Mortar Fireball Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Knight Bomb Tower
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Archers Knight Mortar Fireball Bomb Tower The Log
Archers Fireball Bomb Tower The Log
Mortar Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball
Archers Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Goblin Gang Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Mortar Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076