Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Guards Musketeer Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon
Knight
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Musketeer
Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 5 11

Archers
Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch
Knight
Archers Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Archers Guards
Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Guards Witch
Witch
Archers Knight Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Archers Knight Musketeer
Witch Knight Goblin Gang Musketeer Guards
Goblin Gang Archers Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Archers Musketeer
Archers Goblin Gang Guards Witch Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Archers Knight Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Archers Knight Musketeer Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Archers Witch
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Guards Knight Musketeer Witch
Goblin Gang Guards Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Archers Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Guards Archers Knight Musketeer Witch
Knight
Knight Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Witch
Guards
Knight Goblin Gang Guards Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Guards Witch Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Guards
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Guards
Knight Musketeer
Archers Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Guards Witch
Musketeer
Archers Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076