Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Mirror
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Mirror The Log
Mirror
Goblin Barrel The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mirror
The Log
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 12

Archers
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Archers Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
Tesla
Knight Goblin Gang Mirror The Log Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Goblin Gang Tesla Mirror
Mirror
Tesla Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Archers Tesla
Tesla Archers Goblin Gang
Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Knight Tesla The Log
Tesla Archers Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Tesla Archers Knight Goblin Gang The Log
The Log Archers Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Tesla
Archers Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Archers Tesla
Goblin Gang Tesla Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight The Log
Archers
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076